12 сентября в рамках Blizzcon прошла большая презентация, посвященная играм Blizzard. Помимо мало интересных мне Diablo 5 и шутера по Starcraft, который выйдет примерно в те же даты, когда человечество откроет космические путешествия, студия выдала анонс из альтернативной вселенной — аддон для Warcraft 3 с подзаголовком Forsaken Kingdom, который отправил меня в эмоциональное путешествие от восторга до отчаяния и обратно.
Forsaken Kingdom — первое за 23 года дополнение для безапелляционно легендарной третьей “Варки”. Reign of Chaos и The Frozen Throne были настолько глубокими RTS, что всем их механикам было тесно в рамках одной только Warcraft 3. Игрокам дали возможность экспериментировать в редакторе карт, создавая новые кампании и порой даже целые жанры. Думаю, мало кто не знает, что MOBA и Tower Defense в том виде, в котором мы его знаем, родились именно благодаря Warcraft.
Warcraft 3: Reforged вышла в 2020 году и должна была стать современной презервацией культовой игры, но в итоге пала подобно Лордерону, получив рекордно низкие оценки от пользователей на Metacritic. Подобная реакция была вызвана откровенным обманом со стороны Blizzard: обещанные кат-сцены в игре не появились, графика оказалась слишком вырвиглазной, а оригинальную игру вообще сняли с продажи. А у нас еще и легендарную озвучку отобрали. Извините, но новый Артас мною совершенно не воспринимается, а называть Фростморн Ледяной Скорбью я в жизни не буду.
Blizzard гнев фанатов игнорировать не стала и позвала на работу модеров, которые занимались различными фанатскими кампаниями и исправлениями ошибок разработчиков ремейка. Forsaken Kingdom и сопутствующее аддону обновление сейчас уже принято называть “аркой искупления” для Reforged. Графику обновили, героя нового добавили, а количество юнитов в подконтрольной группе увеличили аж в два раза. И хотя часть из этих обновлений RoC и TFT никак не затрагивают (новая графика туда пока не доехала, но должна будет в будущем), увеличением отрядов оригинальные кампании все-таки порадовали.

Главный подарок покупателям Forsaken Kingdom — новая кампания Отрекшихся. Скорее, я бы даже сказал их тут две. Потому что пролог “Последние дни Лордерона” по количеству контента вполне сравним с кампанией из игры. История сначала затрагивает все то, что происходило в Лордероне в тот момент, когда Артас произносит свою культовую фразу: “Я становлюсь королем!”, а затем переносит нас сильно в будущее, уже после событий The Frozen Throne и перед началом World of Warcraft.
Прелесть оригинальной Warcraft 3 и аддона The Frozen Throne в том, как разработчики умело выстраивают абсолютно непохожие друг на друга миссии. Авторы Forsaken Kingdom тоже постоянно экспериментируют и уже в рамках пролога дают и армией поуправлять, и данж пройти, и даже создают свою миссию в духе Dota, где нужно пушить вражеские аванпосты вместе с волнами крипов.
По итогам пролога я был в абсолютном восторге, который после старта основной кампании Отрекшихся — нежити под предводительством Сильваны, вышедшей из под контроля Плети — сменился на легкое чувство тревоги. Дело в том, что кампания эта оказалась вообще не тем, что я ждал от Warcraft 3. Разработчики сделали 30-часовую версию миссий из RoC и TFT, где ты управляешь в основном только героями. Вспомните уровень, где Рексар сбегает из тюрьмы мурлоков — вот так протекает Forsaken Kingdom. Есть основные задания, дополнительные и несколько карт, между которыми ты волен перемещаться как тебе захочется. Квесты нередко завязываются на “принеси-подай” и к тому моменту, как я начал искать уже пятнадцатый вентиль в местной канализации, я начал подозревать, что меня обманули и миссий в духе классической Warcraft 3 с отстройкой базы здесь вообще не будет.

Но чем дальше я уходил по сюжету, тем интереснее и разнообразнее становились задания и уже к концу первого акта я принял тот факт, что Forsaken Kingdom — что-то другое. Финальный третий акт вообще полноценный фэнтези-эпик, местами превращающий действие во “Властелина колец”, за который я простил игре все пятнадцать канализационных вентилей. Однако такой уклон в RPG может запросто расстроить многих фанатов, так что данный факт лучше держать в уме перед покупкой.
Я намеренно не хочу затрагивать персонажей, чтобы не спойлерить (многие на YouTube уже сделали это за меня), потому что сюжет и герои в Forsaken Kingdom получились просто потрясающими. Лучше обо всем об этом вы узнаете сами. Но на протяжении всей кампании Отрекшихся вы играете сразу за двух персонажей, а в конце к ним присоединяется еще и третий. Докачать их можно до 20 уровня и помимо обычных способностей у них появилось еще и подобие талантов из Dota 2 и League of Legends. По мере развития вы сможете прокачивать пассивки, которые тем или иным образом влияют на ваши основные способности: увеличивают урон или броню, дают дополнительное восстановление HP, или делают стрелы лучницы ядовитыми, например.
Из врагов и сундуков очень часто выпадают предметы, количество которых настолько огромное, что уместить их в 6 стандартных слотов было бы сущим кошмаром. Поэтому теперь у персонажа есть полноценный рюкзак. Туда каждый персонаж может сложить до 30 артефактов — огромная разница в сравнении с RoC и TFT, но даже так я забил всех трех персонажей под завязку к концу игры. Ну и предметы вроде колец, мечей и брони теперь получили отдельные слоты экипировки, как в World of Warcraft.
Игра вообще многое унаследовала именно из World of Warcraft. По сюжету вас ждет очень много приятных встреч, связанных с узнаванием героев, которых вы раньше могли встретить в ММО. Там они были обычными NPC, а здесь получили полноценную предысторию. Я в WoW никогда не играл, но очень сильно увлечен “Полями сражений” в Hearthstone, поэтому даже мне было приятно узнавать героев и злодеев.

Битвы с боссами тоже перекочевали из WoW. Как правило вы сражаетесь с ним на большой арене, он кидается в вас разными способностями, порой превращая битву в полноценный буллет-хэлл — зазевался, всех героев вайпнули за считанные секунды, приходится постоянно держать концентрацию.
Но сложность в Forsaken Kingdom все равно куда более щадящая, чем в RoC и TFT. Всю кампанию я без особых проблем прошел на “высоком” уровне сложности, в то время как последний уровень что в оригинальной игре, что в аддоне, до сих пор не поддается мне даже на “нормале” без читов (да, мне не стыдно — они очень трудные). Большую часть времени персонажи могут воскреснуть и продолжить приключение без необходимости загружаться. Исключение — финал, где разработчики все равно предусмотрели множество автосохранений.
Warcraft 3: Forsaken Kingdom — отличный повод вернуться в культовую RTS. Сюжет здесь по качеству ничуть не уступает оригиналу, хоть и сфокусирован на более камерном конфликте, некоторые диалоги запоминаются и западают в душу ничуть не хуже, чем диалоги из RoC и TFT. А миссии постоянно подкидывают уникальные ситуации. Заскучать тут можно разве что в некоторых второстепенных заданиях, которые все равно не обязательно проходить абсолютно все, чтобы докачаться до максимального уровня.
Да, сначала меня расстроило отсутствие классических миссий с отстройкой базы, но затем я полностью принял новые правила и в итоге получил огромное удовольствие от новой кампании и истории. К тому же, сразу после прохождения я запустил Reign of Chaos, где меня и ждали те самые миссии. Это ли не цель, которую преследовали разработчики? Вдохнуть жизнь в любимую нами Warcraft 3.
Стоит ли тратить на дополнение 30$ (+ еще 20$ за саму игру)? Решать тут вам, но 30-40 часов отличного геймплея — это очень даже не мало. И лично я потраченных денег не пожалел.
Надеюсь, что следующей главы Warcraft еще 23 года ждать не придется. Forsaken Kingdom приняли достаточно тепло и для Blizzard это может быть хорошим звоночком, что фанаты все еще любят и помнят культовую RTS и готовы платить не только за маунтов в WoW.
Автор: Вячеслав Шутов


Комментарии
Пока нет комментариев. Будьте первым.