
Игры — это серьёзно. Почти.
Всем привет. Вы слушаете подкаст «Критический провал», где Слава, Илья и Тарас обсуждают видеоигры и всё, что с ними связано. Мы рассказываем про игры, пишем про игры и даже делаем игры. Жалуемся на современную индустрию или хвалим её, если для этого есть хороший повод.

Последние выпуски
Свежие разговоры об играх и индустрии
Выпуски
Ищите по названию, описанию или тегам. Выпуски внутри сезона расположены от новых к старым.
Ничего не нашлось
Попробуйте другой запрос или выберите все сезоны.
Тексты
Статьи, заметки и разборы об играх и игровой индустрии.
Ничего не нашлось
Попробуйте другой запрос или выберите все темы.


#29 - Как Death Stranding 2 страдает от самоповторов
Аудио и длительность автоматически загружаются из RSS Podster
Об этом выпуске
В этом выпуске:
00:00 - Сколько часов мы потратили на прохождение?
04:00 - Сиквел лучше оригинала или нет? От каких душных моментов избавилась игра, а в чем потеряла?
14:35 - Как транспорт ломает игру для тех, кто хотел бы ходить пешком
31:45 - Реально серьезная проблема: монстры BT - самые душные и скучные противники эвер.
39:40 - Неоспоримые плюсы игры
55:12 - СПОЙЛЕРЫ: обсуждаем сюжет игры и концовку
1:17:23 - КОНЕЦ СПОЙЛЕРОВ: Подводим итог
1:31:40 - Почетный претендент на звание "Игра года" несмотря на недостатки - почему?
Комментарии
Отличный выпуск. Особенно разговор о том, почему маленькие игровые детали иногда важнее масштаба.
Спасибо за тайм-коды — очень удобно возвращаться к отдельным темам.
О нас
Мы обсуждаем видеоигры с позиции игроков, авторов и разработчиков — без обязательного восторга перед каждым большим релизом.
ведущий подкаста
ведущий подкаста
ведущий подкаста
Комментарии
Пока нет комментариев. Будьте первым.